Sam Bluesky (
sam_bluesky) wrote2025-09-29 03:34 pm
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Cuentos del Levantamiento
Llevo 17 horas jugando a Tales of Arise y no sé si lo terminaré. Tampoco es que lo quiera dejar, pero está claro que no lo completaré al 100%, a menos que el platino sea sencillo. De hecho sigo juganod más por inercia que por otra cosa, aunque tenga más juegos pendientes que me llamen, porque me sentiré mal si lo dejo a medias.
Es extraña mi relación con Arise. Es un juego estupendo, sin duda todo está refinado a su máxima expresión. El sistema de combate es excelente (pese a no ser fan de los aRPG), ahora que llevo a Rinwell estoy encantado con cómo funciona el sistema de magias (he probado un rato a Dohalim, pero volví a Rinwell porque echaba de menos combinar conjuros); las animaciones son deliciosas; la escenografía es espectacular, es todo un derroche visual, y colores, y efectos... Pero no me está gustando.
A veces las animaciones (el mo-cap) y el guión durante las escenas dramáticas importantes parecen una obra de teatro de instituto. Aunque la historia toca temas durísimos y serios, y se toma su tiempo en que maceren y avancen con el jugador (el dilema de Rinwell con sus sentimientos hacia los renanos, por ejemplo, es un punto álgido de cómo maneja el juego las reacciones de los personajes a lo que sucede a su alrededor), estoy extremadamente fuera de ella, y no sé cuánto es cosa mía y cuánto del propio juego.
Tampoco estoy del todo dentro del combate. Lo disfruto, pero sigo pensando que hay cosas que no entiendo, cosas que suceden porque sí y son espectaculares, pero que sencillamente me pasan por alto. He mirado varios vídeos y leído la ayuda del juego en repetidas ocasiones, pero sigo sin realmente adaptarme a lo que ofrece.
Y es un buen sistema de combate. Es un gran sistema de combate, porque incluso sin realmente entenderlo del todo los combates son divertidos. Pero es cierto que me resultan relativamente monónotos. Y tampoco tiene mucho sentido, porque vengo de Clair Obscur: Expedition 33 donde tenía un plan de combate y era siempre el mismo. Por alguna razón, al ser por turnos me parece más placentero. Quizás porque es menos sensible a un mal input, no lo descarto. Ya digo que hay cosas del sistema de combate que pasan porque pasan y yo saco las palomitas porque es precioso, pero ya.
Y es un juego con muchos sistemas, cuando desbloqueé la granja casi me da por dejar que se pudra porque no podía con más cosas... y ahora se me ha metido la pesca de por medio. Y todos los sistemas parecen siempre ofuscados a propósito, en mi vida me he encontrado con un sistema de pesca tan retorcido. No es que esperara un Animal Crossing o Fantasy Life, pero desde luego no esta barbaridad por etapas. Y menos aún que el tutorial dijera "te lo lees" pero te obligue a hacer un intento a ciegas.
No es un juego lento. Llevo menos de veinte horas, pero siempre han estado pasando cosas. Pero he visto que no llevo ni la mitad del juego (Alphen aún lleva parte de su máscara de hierro). Claro que podría cambiársela, porque compré al edición turbo-pépin y me vienen peinados variados, pero una parte de mí quiere que los personajes cambien de ropa según la historia.
Es un juego donde todo está cuidado al más mínimo detalle. El cambio en el fondo dentro del menú de la PS5 es en sí una genialidad, una maravilla que me sorprende que no se use más a menudo (Bravely Default: Flying Fairy hizo algo parecido, y otros más lo han hecho, pero no recuerdo un ejemplo donde sea tan frecuente el cambio). Pero es un juego que me está pasando sin pena ni gloria. La historia no me enzarza (y bastantes veces me parece todo sobreactuado, quizás tenga que cambiar al doblaje inglés), el combate no me atrapa, hasta la música la encuentro olvidadiza.
La música, con lo flipao que soy yo con la música. Que el motor principal para comprarme el juego fue que me enganchó tanto la canción principal de combate viendo a un streamer crack de los Tales pasándoselo, que lo necesitaba experimentar por mí mismo. Que el juego lo tengo instalado desde que lo compré sólo para disfrutar de un fragmentillo de la música mientras me movía por los menús de la consola decidiendo a qué quería jugar.
(Sí, esta canción fue la que me empujó a comprar el juego. Porque yo con los Tales tengo una relación un poco así, ya hemos hablado de eso. Pero no podía decirle que no a tremendo temardo.)
Sólo he empezado a escuchar y disfrutar de la OST ahora, al llegar a la cuarta capital, y creo que ha sido porque esta capital busca precisamente un tono diferente al resto, que son... demasiado enérgicas para el aire del juego, supongo.
(Mi lista de razones frívolas por las que me compré el juego:
1. la canción principal de combate (sí, la linko otra vez porque se lo merece.)
2. Rinwell diciendo "bla, bla, bla, magic!"
3. Dohalim
Ya está, esta es la lista.)
No es, desde luego, culpa del juego. Creo que de alguna manera estoy roto, y este juego me está señalando que yo soy el problema. Pero no sé exactamente cómo afrontarlo. Me sabe mal que el juego no resuene conmigo, supongo que a eso se reduce todo esto.
Es extraña mi relación con Arise. Es un juego estupendo, sin duda todo está refinado a su máxima expresión. El sistema de combate es excelente (pese a no ser fan de los aRPG), ahora que llevo a Rinwell estoy encantado con cómo funciona el sistema de magias (he probado un rato a Dohalim, pero volví a Rinwell porque echaba de menos combinar conjuros); las animaciones son deliciosas; la escenografía es espectacular, es todo un derroche visual, y colores, y efectos... Pero no me está gustando.
A veces las animaciones (el mo-cap) y el guión durante las escenas dramáticas importantes parecen una obra de teatro de instituto. Aunque la historia toca temas durísimos y serios, y se toma su tiempo en que maceren y avancen con el jugador (el dilema de Rinwell con sus sentimientos hacia los renanos, por ejemplo, es un punto álgido de cómo maneja el juego las reacciones de los personajes a lo que sucede a su alrededor), estoy extremadamente fuera de ella, y no sé cuánto es cosa mía y cuánto del propio juego.
Tampoco estoy del todo dentro del combate. Lo disfruto, pero sigo pensando que hay cosas que no entiendo, cosas que suceden porque sí y son espectaculares, pero que sencillamente me pasan por alto. He mirado varios vídeos y leído la ayuda del juego en repetidas ocasiones, pero sigo sin realmente adaptarme a lo que ofrece.
Y es un buen sistema de combate. Es un gran sistema de combate, porque incluso sin realmente entenderlo del todo los combates son divertidos. Pero es cierto que me resultan relativamente monónotos. Y tampoco tiene mucho sentido, porque vengo de Clair Obscur: Expedition 33 donde tenía un plan de combate y era siempre el mismo. Por alguna razón, al ser por turnos me parece más placentero. Quizás porque es menos sensible a un mal input, no lo descarto. Ya digo que hay cosas del sistema de combate que pasan porque pasan y yo saco las palomitas porque es precioso, pero ya.
Y es un juego con muchos sistemas, cuando desbloqueé la granja casi me da por dejar que se pudra porque no podía con más cosas... y ahora se me ha metido la pesca de por medio. Y todos los sistemas parecen siempre ofuscados a propósito, en mi vida me he encontrado con un sistema de pesca tan retorcido. No es que esperara un Animal Crossing o Fantasy Life, pero desde luego no esta barbaridad por etapas. Y menos aún que el tutorial dijera "te lo lees" pero te obligue a hacer un intento a ciegas.
No es un juego lento. Llevo menos de veinte horas, pero siempre han estado pasando cosas. Pero he visto que no llevo ni la mitad del juego (Alphen aún lleva parte de su máscara de hierro). Claro que podría cambiársela, porque compré al edición turbo-pépin y me vienen peinados variados, pero una parte de mí quiere que los personajes cambien de ropa según la historia.
Es un juego donde todo está cuidado al más mínimo detalle. El cambio en el fondo dentro del menú de la PS5 es en sí una genialidad, una maravilla que me sorprende que no se use más a menudo (Bravely Default: Flying Fairy hizo algo parecido, y otros más lo han hecho, pero no recuerdo un ejemplo donde sea tan frecuente el cambio). Pero es un juego que me está pasando sin pena ni gloria. La historia no me enzarza (y bastantes veces me parece todo sobreactuado, quizás tenga que cambiar al doblaje inglés), el combate no me atrapa, hasta la música la encuentro olvidadiza.
La música, con lo flipao que soy yo con la música. Que el motor principal para comprarme el juego fue que me enganchó tanto la canción principal de combate viendo a un streamer crack de los Tales pasándoselo, que lo necesitaba experimentar por mí mismo. Que el juego lo tengo instalado desde que lo compré sólo para disfrutar de un fragmentillo de la música mientras me movía por los menús de la consola decidiendo a qué quería jugar.
(Sí, esta canción fue la que me empujó a comprar el juego. Porque yo con los Tales tengo una relación un poco así, ya hemos hablado de eso. Pero no podía decirle que no a tremendo temardo.)
Sólo he empezado a escuchar y disfrutar de la OST ahora, al llegar a la cuarta capital, y creo que ha sido porque esta capital busca precisamente un tono diferente al resto, que son... demasiado enérgicas para el aire del juego, supongo.
(Mi lista de razones frívolas por las que me compré el juego:
1. la canción principal de combate (sí, la linko otra vez porque se lo merece.)
2. Rinwell diciendo "bla, bla, bla, magic!"
3. Dohalim
Ya está, esta es la lista.)
No es, desde luego, culpa del juego. Creo que de alguna manera estoy roto, y este juego me está señalando que yo soy el problema. Pero no sé exactamente cómo afrontarlo. Me sabe mal que el juego no resuene conmigo, supongo que a eso se reduce todo esto.